Prêtre heal à MC
Puisque nous recommençons un progress, autant reprendre les bases, ce petit guide sera peut utile pour de nouveaux joueurs qui nous rejoindrons ou pour des personnes passant sur leur reroll prêtre occasionnellement (et qui sait, peut-être même que des vétérans y apprendront une ou deux bricoles). Je vais ici insister sur des points souvent négligés une fois Coeur du Magma relativement maîtrisé mais pourtant très important si votre raid se déroule en sous-effectif ou qu’une guilde démarre un nouveau progress.
Aparté sur les trashs mobs de MC.
Les chiens de magma : Les chiens de MC possèdent tous un débuff de zone qui varie d’un chien à l’autre. Deux d’entre eux sont notablement dangereux et méritent une attention particulière.
Le premier est Chaleur d’affliction (l’icône est celui d’un feu élémentaire, une simple flamme), ce débuff diminue les pvs max de 35%, il n’est pas primordial de débuffer intégralement le raid dans la seconde mais il est plus qu’important de débuffer le tank surtout s’il est faiblement stuffé.
Le deuxième débuff notable est Terreur ancienne, celui-ci est vicieux car il fait des effets semblables à ceux d’une Malédiction des langages (vitesse de frappe et d'incantation ralentie de 50%) et possède de surcroît la même icône MAIS si vous attendez que les druides et mage s’en occupent vous allez attendre longtemps car c’est bien un débuff de magie et non une malédiction comme on pourrait le croire, c’est donc bien à vous de vous en charger en commençant par vos camarades healer.
Lucifron
Beaucoup de petite choses à savoir en tant que prêtre. Et on commence ici avec la chose la plus négligée et oubliée, la résistance à l’ombre. Lucifron et ses adds possèdent trois aptitudes Malédiction imminente, Malédiction de Lucifron et Emprise. Les trois sont résistibles et de l’école de l’ombre et donc, avec de la chance, les trois peuvent être contrées par une prière de protection contre l’ombre, ce qui fera significativement moins de dispells à faire en combat.
Le second point c’est que, contrairement à son nom, la « Malédiction imminente » n’est PAS une malédiction. C’est un effet de magie et donc c’est bien aux prêtres et paladins de la dispell. Les mages et les druides, eux, s’occupent de de la Malédiction de Lucifron qui elle, pour le coup, est véritablement une malédiction.
Le troisième point et le plus important, c’est qu’il est primordial de hiérarchiser vos dispells et si la plupart des addon peuvent faire une priorité de dispell par individu/classe/type de dispell, ils ne peuvent pas faire une priorité de dispell lorsqu’il s’agit deux débuffs superposés d’un même type qui affecte la même personne. Je m’explique : Malédiction imminente et Emprise sont deux effets de magie qui peuvent tout deux affecter chaque membre du raid, donc il vous incombe en tant que prêtre de les enlevés MAIS, Malédiction imminente est très très secondaire à dispell, Emprise (le contrôle mental effectué par les adds de Lucifron) est bien bien plus dangereux. Ainsi, si vous vous contentez de spammer les carrés de votre décursive sans jeter un œil à l’interface de raid, il y a toutes les chances du monde pour qu’Emprise ne soit pas dispell assez vite et occasionne des morts, car les débuffs d’Emprise seront noyés sous les masses de Malédictions imminentes. N’utilisez décursive qu’une fois les adds morts (ce sont eux qui lancent Emprise), pas avant, ou bien attribuez un heal spécifiquement à cette tâche.
Magmadar
Les prêtres nains, pensez à commencer à buffer votre antifear sur le raid à la mort de Lucifron de manière à ce qu’un maximum de personne du raid soient protégés une fois arrivé sur ce boss, à commencer par les tanks. Pareille, ici, refresh prière de protection contre l’ombre s’il y a eu des morts sur Lucifron. Pourquoi ? Parce que le fear de Magmadar nommé « Panique » n’est pas un fear physique comme celui du guerrier mais bien un sort de l’école d’ombre et donc, si l’antifear nain vous en protège à coup sûr, un score de RO un peu plus haut augmente vos chances d’y résister naturellement. Pour ce qui est du heal, c’est un combat relativement classique, un bon réflexe est de mettre un bouclier sur un allié qui traverserait les flammes que le boss fait apparaître au sol. Celles-ci agissent comme un dot (Déflagration) qui ne peut être dispell et inflige en moyenne 3200 points de dégâts sur 8 secondes, donc un bouclier ne sera pas de trop (d’autant qu’une fois fear une personne peut tout fait passer plusieurs fois dans des flammes et donc refresh son débuff de déflagration). Par ailleurs, comme Panique est un sort et un effet magique, si vous y avez-vous-même résisté, rien ne vous empêche de le dispell sur vos coéquipiers moins chanceux.
Gehennas
Ici aussi Prière de protection contre l’ombre est également très importante. Lorsque l’on parle de Gehennas, on mentionne souvent sa Pluie de feu mais beaucoup plus rarement le fait que ses dégats monocibles sont causés par son trait d’ombre (environ 2000 de dégats) et encore moins souvent que sa malédiction (la Malédiction de Gehennas) est tout à fait résistible et est un sort d’ombre (à l’instar de celles de Lucifron). En pensant à buffer le raid vous ferez gagner un temps considérable à vos amis druides et mages car celle-ci doit impérativement être decurse (elle diminue les soins de 75%). Sinon rien de plus, le soin est tout à fait classique si le decurse est fait suffisamment rapidement.
Garr
Sur ce boss, plusieurs choses à savoir pour vous. Grâce à ses Impulsions anti-magique (une sorte d’aura) Garr va dispell à intervalle régulier un buff sur chaque membre du raid dans un rayon de 45 mètres autour de lui, il est donc important de mettre un maximum de buffs sur le maximum de personne dans l’espoir que les buffs inutiles sautent avant les plus importants. De ce fait il est également à noter qu’employer des soins sur la durée rang max soient inutilement couteux car ils se feront probablement dispell par Garr. Il peut en revanche être intéressant d’en envoyer volontairement rang 1 si vous n’avez rien à faire de manière à protéger les buffs importants des tanks.
Deuxième point important pour vous et complètement occulté la plupart du temps : les immolations des adds tankés par les tanks secondaires. Pourquoi occulté ? Pour les mêmes raisons que le débuff d’Emprise sur Lucifron à cause de ses malédictions. Une aptitude secondaire de Garr est l’Entrave de magma, un debuff de magie (comme l’immolation des adds) sauf que celui-ci est inoffensif et est refresh en permanence ce qui masque complètement le danger réel puisqu’il flood votre addon decursive. Je ne compte plus le nombre de healers que j’ai vu bêtement spammer les cases de leur addons en laissant ironiquement le tank mourir d’immolation car l’addon ne fait pas la différence entre deux debuffs de magie. Regardez votre interface de raid, et ne faites des dispell QUE sur les tanks qui prennent des immolations, celles-ci se stack en plus très vite. Faire des dispells sur les entraves de magma est une pure perte de mana en plus d’être dangereux.
Baron Geddon
La encore deux points importants pour vous. Premier point, le dispell. Le débuff de Geddon nommé Enflammer le mana porte bien son nom, il draine le mana, il doit donc être dispell au plus vite sur vous-même puis sur les classes à mana et enfin les dps càc.
Le deuxième point est « la bombe », celle-ci inflige de gros dégâts de feu et fait décoller la victime se prenant de surcroît des dégâts de chute. En principe la personne victime de la bombe est nommée en vocal et doit s’écarter aussitôt. Un bon réflexe à prendre pour vous est de lancer un mot de pouvoir bouclier et/ou une rénovation sur cette personne en amont, de manière à amortir les dégâts de l’explosion. Cela assurera qu’elle ne mourra pas de sa chute même faiblement stuffée.
Shazzrah
Shazzrah n’a qu’une seule réelle dangerosité son explosion des arcanes et la malédiction qu’il pose sur le raid augmentant les dégats magiques reçus. Cette malédiction étant gérée par les mage et les druides, pour vous il s’agira essentiellement de healer. Toutefois Shazzrah a également un buff nommé Amoindrissement de la magie qu’il se refresh à intervalle régulier. Ce buff diminue de 50% tous les dégâts magiques qui lui sont infligés. Il faut donc qu’un prêtre se charge de faire un dispell offensif régulièrement en s’avançant à 30 mètres. Il est préférable qu’un prêtre ombre s’en charge ou qu’un prêtre heal ne fasse que ça à temps plein pour une raison simple, c’est que Shazzrah peut également contresort et bloquer toute une école de magie. Ainsi si un healer tente de soigner ET dispell et qu’il se fait CS un soin, il ne pourra plus dispell car les soins et le dispell sont tous deux des sorts de sacré. Notez par ailleurs que le dispell utilisé offensivement fonctionne comme un sort de dégâts et peut donc être résisté en cas de score de touché trop bas, ne partez donc pas du principe qu’un seul lancement suffira, il est préférable de spammer sa touche dans le doute.
Sulfuron
Ici aussi la protection contre l’ombre est nécessaire, non pas pour le boss en lui-même mais vis-à-vis de ses adds, les prêtres attise flammes. En effet, les quatre utilisent des Mot de douleur ainsi que frappes au corps à corps causant des dégâts d’ombre (Frappe noire). Pour le heal en lui-même, veillez particulièrement à garder haut en vie les corps à corps chargés d’interrompre les soins des prêtres attise-flammes. Par ailleurs, il faudra dispell les nombreux mots de douleur et immolations. Une fois les adds morts, le heal devient tout à fait trivial sur le main tank.
Golemagg
Sans doute le boss le plus simple à soigner pour les prêtres. Il est fréquent que des paladins heal soient attribués pour soigner les off tank derrière le boss donc la majorité des prêtres heal se contentent généralement de soigner le tank principal. Par ailleur une fois les deux chiens tankés loin du boss par les deux off tank, les dégâts de Golemagg deviennent relativement faibles sur le MT surtout au vu du nombre de soigneurs que vous serez pour le maintenir en vie.
Chambellan
A contrario, le Chambellan executus est probablement le boss nécessitant le plus de heal du raid. Entre vos camarades qui se renverront inévitablement une partie de leur dégats sur les boucliers des adds, les vagues explosives, ceux qui sortiront un peu trop lentement du brasero au centre quand ils se feront tp et les frappes constantes de chacun des adds, il y a de quoi faire. D’ailleurs si vous êtes faiblement stuffé, il est probable que vous ne teniez pas si vous n’employez que le flash heal. En prêtre je vous suggère Soin rang max ou Soin supérieur rang 1 pour ce combat. Enfin, une fois encore n’oubliez pas la prière de protection contre l’ombre avant le combat car si ce n’est pas utile pour le boss en lui-même et les premiers adds (les élites attise flammes), une fois que vous commencerez à vous occuper des Soigneurs attises flammes maintenus sous forme de mouton par les mages, ceux-ci bombarderont le raid d’Horions d’ombre.
Ragnaros
Sur Ragnaros vous serez réparti autour de la salle et la stratégie sera différente en fonction de l’endroit. Si vous êtes derrière le boss et les corps à corps et qu’il vous incombe de les garder en vie, alors les rénovations sont plutôt efficaces pour les remonter. Si vous êtes sur les côtés alors vous devez être vigilant surveillé si l’un de vos camarades se fait toucher par une boule de feu, s’il tombe dans la lave, mot de pouvoir bouclier/rénovation/flash heal le temps qu’il remonte. Si vous avez à charge de soigner les MT avec les paladin, Soin rang max ou Soin supérieur rang 1 (si vous êtes full t2) est plus indiqué. Maintenir le MT sous rénovation est également une bonne mesure de sécurité et plutôt complémentaire avec le heal des paladins.
Si jamais le dps du raid est trop faible est que le boss passe en p2, il disparaitra momentanément et invoquera des adds. Regroupez-vous avec vos camarades pour les aider à les éliminer. Ceux-ci disposent d’une aura de dégâts de feu donc s’ils vous prennent pour cible, ne pas hésiter à utiliser oubli et votre fear de zone. Une fois le dernier add vaincu pressez-vous de regagner votre place initiale.